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Dass Grafikdaten mit Windows Vista nicht nur im Video-, sondern auch im Hauptspeicher des Systems abgelegt werden können, sei ein entscheidender Faktor für den Fortschritt von Spielen am PC, heißt es in einem Artikel des US-Magazins Gamespot. Epic-Gründer Tim Sweeney (Unreal Tournament 2007) schwärmt vom "eliminierten Flaschenhals", man könne den zwei- bis vierfachen Speicherplatz für Texturen einräumen und müsse weniger herunterrechnen. Microsoft verspricht höhere Effizienz und als Folge eine verbesserte Spieleleistung; Features wie Shader Model 4.0 sollen Entwicklern neue Möglichkeiten eröffnen.
Neben dem bereits angekündigten Halo 2 erwartet Gamespot "eine Handvoll" weiterer Vista-exklusiver Titel, die zum Verkauftsstart des Betriebssystems erscheinen. Die meisten Titel der nahen Zukunft würden jedoch für DirectX 9 entworfen - die Verbreitung von DX9-Grafikkarten ist ausschlaggebend. Außerdem wollen Entwickler DX10-Referenzkarten abwarten.
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